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番号 BR09038 名前 チェンジ 読み ちぇんじ Lv 7 スター 種別 ストラテジー 【悪い魔族には、おしおきするわよ】○自分の捨札にあるレベル4以下の黒の「夢」を持たないユニットを1枚選び、味方エリアにリリースして置く。ターンの終わりまで、そうして置かれたユニットのBPを+2000しSPを+500。 ブロック ブロッコリー2.0 作品 プリンセスコンチェルト レアリティ U
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概要 マリマリクラブハウスの地下に発掘された卵。 誕生する者は世界を変える力を持つかもしれない!? 概要 ゴー!ゴー!マリマリフレンズシリーズ ゴー!ゴー!マリマリフレンズ魔界決闘編 アニメ初登場。アリアリに見つかりリュックに入れられた。 進化禄 タマゴ↓ 謎のタマゴ↓ ワイバーン↓ ワイバーンR(レア)↓ ワイバーンB(ボーイ)↓ ワイバーンY(ヤング)↓ シオン+W
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆☆ 種族 火族 入手方法 バトル入手 下位EX ダークプロミネンス 上位EX スーパーダークプロミネンス 消費EXゲージ 5 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ 燃えている こうげき 燃えている こうげき こうげき こうげき ★→★★ こうげき! ★→★★ 黒炎のいき 黒炎のいき 黒炎のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 黒炎のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 燃えている 出現条件 ☆クラス合計 3〜9 (BOSS)黒炎竜サラマンダーお供 クラスチェンジ派生 黒炎竜の火種(魔界炭を所持)+サラマンダー(Lv10)→ダークサラマンダー 黒炎竜の火種+ダイヤ→デュラ 解説 黒炎竜サラマンダーの火種。 魔界でのピートの本来の姿らしい。 【黒炎のいき】は倍率126%の火・闇属性全体ブレス攻撃。攻撃52個体によるブレスを水属性が被弾すると、約100ダメージを受けることになるため、侮ると痛い目を見ることになる。 EX技はランダムな相手1体に対する高倍率の熱・闇属性物理攻撃であるため、これも甘く見てはいけない。【ダークプロミネンス】は黒炎竜サラマンダー同様に闇属性補正で攻撃力の262.5%、【スーパーダークプロミネンス】は闇属性補正で攻撃力の367.5%。 なお、ダークサラマンダーへのコマンドや潜在値の引き継ぎはないので、黒炎竜サラマンダーが目当てならこのモンスターを厳選する必要は無い。 コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) ★ ★★ 燃えている 燃えている ★→★★ こうげき ★→★★ 黒炎のいき ★→★★ 黒炎のいき ★→★★ 黒炎のいき ★→★★ 黒炎のいき 上述した通り、水属性に対して大ダメージを出せる為、【召喚★★】から呼び出して【黒炎のいき】を打ってもらったり、または風属性相手にEX技を打つために呼び出しても良いだろう。
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R2-022 アンコモン クラリーネ トルバドール Lv.10 騎兵系 回復(直接) 装備Lv:杖B 気力5 杖3 エトルリア王国 イラスト/東雲 港 属性:【雷】 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 装備:リライブの杖 父:パント 母:ルイーズ 兄:クレイン 普通のトルバドール。 スリープの杖から【再移動】で活路を見出せるか。 RP-002 プロモ クラリーネ トルバドール Lv.10 騎兵系 回復(直接) 装備Lv:杖B 気力5 杖2 エトルリア王国 イラスト/藤原尚哉 属性:【雷】 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 装備:ティーナの杖 未使用チップから回復してもよい。 父:パント 母:ルイーズ 兄:クレイン 初期杖のコストを未使用チップでも支払えるのが特徴。 回復量が2点と低いが、【再移動】を使いやすいという意味では好都合といえる。 RP-063 プロモ クラリーネ/CLARINE ヴァルキュリア Lv.20 騎兵系 魔法攻撃(直接間接) 装備Lv:杖S理B 気力7 攻撃3 反撃2 光+2 エトルリア王国 イラスト/慶居佑次郎 属性:【雷】 【クラスチェンジ】 「クラリーネ」が杖の魔法カードを使用したときに場に出せる。 【雷壁】(手札1) 攻撃・反撃で受けるダメージを-Xする。Xはフィールドの自軍【雷】ユニットの数。 【再騎乗】(気力2) 行動後に移動可能。 装備:エルファイアー 父:パント 母:ルイーズ 兄:クレイン 【錬磨】 山札に戻し、同名のユニットカードを手札に加える。 2010年8月から2011年5月のシールド、ドラフト大会参加賞。 マージナイト、ヴァルキュリア系としては初の気力7、攻撃3のユニット。 竜の攻撃に耐えられるのは大きい。 【雷壁】の効果で非常に硬い。 クラスチェンジすると【再移動】が【再騎乗】になってしまうので、チップ効率は悪くなってしまっている。
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ブリゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 ブリゴン パラメータ 属性 水 HP 101-107 クラス ☆☆ 攻撃 25-26 種族 ドラゴン 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) トルマリンブレス→トルマリンフレッシュ 入手方法 ブリザー(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ブリザー(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき 3 たいあたり 4 アイスブレス 5 アイスブレス 6 アイスブレス 覚える技 単体攻撃 拡散攻撃 全体攻撃 アイスブレス 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ クラスチェンジ派生 ブリゴン(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ブリザゴン ブリザゴン(Lv10)+氷龍結晶→ブリザードドラゴン ブリザードドラゴン(Lv10)+龍結晶→排出カードの絵柄が変わる 解説
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 機械 入手方法 ロボ弐式+黒い筒 下位EX 自爆!! 上位EX 自爆!!! 消費EXゲージ 7 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 137 140 142 145 148 150 153 156 158 161 2 139 141 144 147 149 152 155 157 160 163 3 140 143 146 148 151 154 156 159 162 164 4 142 145 147 150 153 155 158 161 163 166 5 143 146 149 151 154 157 159 162 165 168 6 145 148 150 153 156 158 161 164 166 169 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 6 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 6 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき! ミス 会心の一撃 チャージ こうげき! チャージ 会心の一撃 チャージ こうげき! チャージ 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 (BOSS)プロトタイプcodeⅢお供 クラスチェンジ派生 ロボ弐式陸戦型+ネジ→プロトタイプcodeⅢ ロボ弐式陸戦型+ロボ弐式→ツブレアオトマト ロボ弐式陸戦型+カメのタマゴorタツドンorウニーorギョ→ロボ弐式水陸両用型 ロボ弐式陸戦型+ロボ弐式(ネジを所持)→ロボ四式 解説 ロボ弐式が戦闘に特化した姿。 元の体力がやや減ったが攻撃力が向上している。 また、技に関しても防御中心のものから攻撃重視へと変化しており、唯一☆☆で【会心の一撃】が埋まるという個性を持つ。 EX技は使用すると離脱してしまうが威力が非常に高い無属性の全体 物理 技。下位300%、上位400%のダメージを与えられる。召喚や蘇生系の技を持つモンスターと組ませたいところだ。 ちなみに、ジバクガエルと下位上位共に完全に同じ名称、同じ性能のEX技となっている。 コマンドサンプル ★ ★★ ミス 会心の一撃 チャージ 会心の一撃 チャージ 会心の一撃 チャージ 会心の一撃 チャージ 会心の一撃 チャージ 会心の一撃 鈍足に加え【チャージ】のため、初動はかなり遅いが、ロボ系共通のHPの高さを持ち合わせている為、アタッカーとしての活躍も見込める。 非コマでも同じ型は作れるが、どこから可能かは不明。 ★ ★★ ミス (省略) ミス ミス チャージ ★→★★ ★→★★ 1リールに【★→★★】を入れた場合はこうなる。 非常に不安定な構成なので非推奨。
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ブラックベリー キャラクター解説 見た目どおりの魔女。 序盤から強力な超絶技能を使いこなすので、 彼女が居ないとクリアの難しいステージも多い。 また早期にクラスチェンジイベントが起こり、 強力な範囲攻撃を取得可能なうえ 専用装備により大幅に強化される。 弱点としては、防御の低さが挙げられるが 超絶による攻撃が主体の彼女は反撃対象になりづらく 運用によってカバーできる 加入時期:1話(イベント進行上加入) 能力 初期能力(括弧内は初期装備を含めた値) 生命 超絶 攻撃 防御 超攻 超防 技量 移動 射程 超絶能力 名前 消費超絶 効果 範囲 習得条件 備考 クラスチェンジによる変化 クラスチェンジ条件:第18話クリア 成長 クラスチェンジ前 生命 超絶 攻撃 超攻 技量 体力 B A D D D D A 頻繁に2ポイント成長する B 半々程度の確率で2ポイント成長する C ごくまれに2ポイント成長する D ほぼ1ポイント成長固定 E 成長しない
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赤のプリンセスパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 赤のプリンセス パラメータ 属性 水 HP 42-45 クラス ☆ 攻撃 19-20 種族 獣 素早さ 38-40 EX プリンセスの命令→王女の命令 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 こうげき! 6 こうげき! 覚える技 単体攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減ミス コマンドパワー増減プリンセスのおうえん クラスチェンジ派生 赤のプリンセス(Lv10)で無条件クラスチェンジ→赤の王女赤の王女(Lv10)で無条件クラスチェンジ→赤の女王 解説 赤のプリンセス(BOSS)と戦うことで入手できるモンスター。 プリンセスに似合わず、なぜか攻撃系の技を覚えやすいのだが、 後々のことを考えると味方のコマンド技を上げる【プリンセスのおうえん】を 覚えさせておいたほうがいいだろう。 リスク無しで味方のコマンドを上げられる数少ないモンスターなので 技の選定を間違えないように慎重に育てていきたい。
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RP-154 プロモ 本城 土地 消費チップ4 カード案/火星人と今日子と醤油 絵/高橋梗 イラスト/シグルド、エルトシャン、キュアン、エスリン 自出撃マスに1枚だけ配置可能。サプライズカードの効果では配置不可。 支配プレイヤーは、通常の出撃の代わりに、手札の紋章能力を持たないクラスチェンジユニットをこの土地の上に出撃させることができる。この効果によって出撃したユニットは、ターン終了時まで行動可能状態にならない。 支配プレイヤーは、自ターンの開始時にカードを1枚引く。 支配プレイヤーのクラスチェンジユニットがフィールドか戦場外にない場合、支配プレイヤーの手札上限-2。 2015年5月6月公式大会参加賞。 土地ステップに配置するので、そのターン中に出撃させることはできない。 また、ターン終了時まで行動可能状態にならないので、攻撃的なユニットを出撃させても活躍は難しい。 相手ターンに出撃させればデメリットはない。 相手ターンに出したいユニットといえば【支援】ユニットだろう。具体的にはセーラである。 セーラは自身の能力によって防御力があり、また使いきりでもチップ効率を上げてくれる。 消費チップ4は重いが、セーラならすべて回収することができる。 同じ【雷】属性にはクラリーネもいるので、併せて使うといいだろう。 自ターンの開始時にカードを引けるので、この土地を維持すれば大きなアドバンテージが取れる。 手札上限が減るデメリットも、クラスチェンジユニットがフィールドか戦場外にいればいいのであまり問題はない。 先行1ターン目で通常出撃とこの土地を配置、次のターンでクラスチェンジユニットを出撃という流れを作りたい。 環境にこのカードや毒ガス噴出口などの土地カードが氾濫するようなら、地震(天候)も視野に入れたい。
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タマゴについて 育て屋で見つかるタマゴタマゴが見つかる条件 生まれるポケモン タマゴの見つかりやすさ 孵化についてオススメ孵化ポイント オススメ孵化用ポケモン 遺伝特性 性格 技 個体値 その他 要検証メモ タマゴについて 3番道路の「ポケモン育て屋」にポケモンを2匹預けると、タマゴが見つかることがある。育て屋ばあさんがポケモンを預かってくれ、育て屋じいさんからは見つかったタマゴをもらえる。 今作は育て屋自体は早々に使用可能になるものの、お爺さんが不在のため最初は1匹しか預けることが出来ない。ライモンシティに到着後(必要バッジ3つ)から2匹預けられるようになりタマゴが見つかるようになる。 他の入手法としては18番道路の人から貰ったり、配信などがある。 タマゴは手持ちに入れて一定歩数歩くことで孵る。生まれるポケモンのレベルは1。基本的にレベル1で覚える技を覚えている。 外見は一部を除いてすべて同じであるため、育て屋で貰えるタマゴ以外は孵化させるまで、何が生まれるかわからない。 育て屋で見つかるタマゴ タマゴが見つかる条件 預けるポケモンについて2匹のポケモンを預けている。 ♂と♀の組み合わせである。 ポケモンの種類ごとに異なるタマゴグループが同じ(タマゴグループは詳細データ参照)。ただし、タマゴグループが未発見だとタマゴは見つからない(伝説・準伝説はほぼ未発見)。 タマゴグループが複数ある場合、1つでも一致すればよい。 例外的に片方をメタモンにすると、性別にかかわらずタマゴが見つかる(ただし片方が未発見だと見つからない)。相手が♂しかいないポケモン、性別不明のポケモンでもタマゴが見つかる。メタモンはクリア後まで出現しない(通信交換除く)ため、これらのポケモンのタマゴが手に入るのは実質クリア後となる。 メタモン同士でタマゴが見つかることはない。 下記のポケモンは進化させることでタマゴグループが未発見からそうでないものに変わる。進化させない限りタマゴが見つかることはない。ピチュー ピィ ププリン トゲピー バルキー ムチュール エレキッド ブビィ ルリリ ソーナノ スボミー リーシャン ウソハチ マネネ ピンプク ゴンベ リオル タマンタ 下記のポケモンは進化させることでタマゴグループが未発見になる。タマゴが欲しい場合は進化させる前に育て屋に預ける必要がある。ニドラン♀ 生まれるポケモン 基本的には♀ポケモンと同じ種類で、進化前のポケモンが生まれる。片方がメタモンの場合、もう一方のポケモンとなる。 多くのポケモンは♂と♀の割合が均等だが、種類によっては偏りがある。詳細データ参照。 例外ニドラン♀親にニドラン♀がいると、ニドラン♂かニドラン♀が生まれる(確率は五分五分)。 ニドラン♂・ニドリーノ・ニドキングニドラン♂・ニドリーノ・ニドキングとメタモンの組み合わせではニドラン♂かニドラン♀が生まれる(確率は五分五分)。 前作ではメタモンと組み合わせた場合、ニドラン♂のみが生まれた。 バルビートバルビートとメタモンの組み合わせではバルビートかイルミーゼが生まれる(確率は五分五分)。 前作ではメタモンと組み合わせた場合、バルビートのみが生まれた。 イルミーゼ親にイルミーゼがいると、バルビートかイルミーゼが生まれる(確率は五分五分)。 マナフィマナフィとメタモンの組み合わせでフィオネが生まれる。 マナフィが生まれるタマゴは手に入らない(前作ではポケモンレンジャーシリーズとの連動で手に入った。このタマゴは通常とは見た目が異なる)。 一部のポケモンは親におこうを持たせていないと、1つ進化した状態で生まれる。おこうはホドモエのマーケットでクリア後に9600円で販売される。 対応するおこう 持たせた場合 持たせない場合 あやしいおこう マネネ バリヤード うしおのおこう ルリリ マリル おはなのおこう スボミー ロゼリア がんせきおこう ウソハチ ウソッキー きよめのおこう リーシャン チリーン こううんのおこう ピンプク ラッキー さざなみのおこう タマンタ マンタイン のんきのおこう ソーナノ ソーナンス まんぷくおこう ゴンベ カビゴン タマゴの見つかりやすさ タマゴは歩くことで見つかる。タマゴが見つかったらお爺さんが呼び止めてくれる。呼び止めてくれないこともあり、詳しい仕様は不明。手持ちのポケモン数は関係なし。手持ちが6匹でも呼ばれることもある。 呼び止めるかどうかは前にタマゴをもらった時に決まる。 前作では一定歩数(255歩)ごとにタマゴが見つかったかどうかの判定があった(下記の表でそれぞれ70%、50%、20%、0%)。今作では255歩もしないうちにタマゴが立て続けに3つ貰えることもある。判定は17歩ごととの説もあるが、詳細は不明。 タマゴをお爺さんから受け取った時に、個体値・性格・性別・特性が決定する。前作はお爺さんがタマゴを見つけた時には個体値以外が決まっていた。つまり、お爺さんの前でセーブして性格・性別・特性などを固定するテクニックは不可能になった。 色違いの判定は生まれるときに行われる。そのロムで色違いが生まれたのを確認したあと他のロムに移して孵化させても色違いではないので注意。 親の出身国が異なるときのタマゴは色違いである確率が通常の4倍になる(1/8192→1/2048)。 預けるポケモンの組み合わせや、そのポケモンの親によってタマゴの見つかりやすさが異なる。育て屋じいさんに話しかけると、見つかりやすさがわかる。 確率 預けるポケモンの状態 お爺さんのコメント 高 2匹のポケモンの種類が同じで親のIDが違う 2匹の 仲は とっても よいようじゃ! 中 2匹のポケモンの種類が同じで親のIDが同じ 2匹の 仲は まずまずの ようじゃ 2匹のポケモンの種類が違い、親のIDが違う 低 2匹のポケモンの種類が違い、親のIDが同じ 2匹の 仲は それほど よくないがなあ 無 タマゴができる条件を満たしていない 2匹は おたがいに 違う ポケモンたちと 遊んでおるがなあ…… 孵化について 孵化に必要な歩数はポケモンの種類によって異なり、少ないものでは約1500歩、多いものでは約10000歩。詳細データの孵化の値が初期値としてあり、それが、255歩歩くごとに1ずつ減って行き、0になった次の判定のときに孵化する。(要検証) 一定条件を満たすと孵化に必要な歩数が減る。特性「ほのおのからだ」または「マグマのよろい」これらの特性を持っているポケモンが手持ちにいる場合、255歩ごとに減る数字が2になる(孵化に必要な歩数が約半分になる)。 特性を持っているポケモンの数、位置、レベルなどは関係ないため1匹いればよい。 デルパワー「タマゴふかパワー」「タマゴふかパワー +++/S/MAX」では孵化に必要な歩数が約半分になる。 特性と併用することで孵化に必要な歩数を1/4まで減らすことができる。 複数のタマゴが同時に孵化の条件を満たしても、その場で孵化するのは1つのみ。その後、1歩歩くことで他のタマゴも孵化する。 前作はタマゴが孵化した時、手持ちの中で孵化したタマゴより後ろのタマゴは判定がされなかったが、今回はそういうことがないためタマゴの並び順を気にする必要はない。 オススメ孵化ポイント 場所 歩数 備考 育て屋の前の道 1往復158歩 1往復の歩数は少ないが、タマゴをもらいながら孵化させることができる。 スカイアローブリッジ 1往復778歩 押しっぱなしだとマップ切り替えしてしまうが、1往復の歩数は断トツ。 ギアステーション 1周65歩 ↑か↓を押しっぱなしで回り続けられる。画面を見ると酔う可能性あり。自転車使用不可。 ワンダーブリッジ往復 1往復306歩 影を踏むことでハネ集め・経験値稼ぎなども同時にできる。クリア後のみ。 孵化した場所はポケモンのステータス画面で見ることができるため、地名が気になる人は地名リスト参照。自転車に乗れない場所で孵化をさせたい場合、スカイアローブリッジなどで何往復かしてから移動すると効率的。 オススメ孵化用ポケモン ヒトモシ特性「ほのおのからだ」を持っているが「もらいび」の場合もあるので注意。 最も早いタイミングで手に入る(タワーオブヘブンに生息)。 ウルガモス特性が「ほのおのからだ」のみで「そらをとぶ」も覚える唯一のポケモン。 クリア前は18番道路にいる人からメラルバのタマゴをもらい、孵化させて進化させる(レベル59)必要がある。 クリア後なら古代の城にレベル70のウルガモスが固定シンボルとしているので捕まえるだけでよい。道具「ぎんのこな」が3つ以上欲しい場合はすぐに捕獲しない方がいいかもしれない。ぎんのこなはポケモンドリームワールドでも入手可能だが低確率。 遺伝 特性 特性が複数あるポケモンは遺伝せずにランダムで決まる。 隠れ特性は条件を満たすと遺伝することがある。隠れ特性とは、通常とは異なる特性のことで通常の野生ポケモンは持っていない。ポケモンドリームワールドで出会えるポケモンが隠れ特性を持っている。 イッシュ地方のポケモンはヒヒダルマとムシャーナのみ隠れ特性を持ったものがいる(♀なら遺伝可能)。 隠れ特性を持っているのが♀で、タマゴグループが一致した場合に遺伝することがある。♂やメタモンが隠れ特性を持っている場合や、隠れ特性を持つ♀とメタモンの組み合わせでは遺伝しない。 メタモンが必要となる性別不明や♂のみのポケモンは隠れ特性の遺伝はできない。 性格とは違い「かわらずのいし」を持たせたとしても、特性が遺伝しやすくなるということは無い。 進化によって隠れ特性となる個体であっても、通常の特性と同じ特性の間は遺伝しない(例:トランセル、ムックル)。 性格 ポケモンの性格は25通りからランダムで決まる。 両親のいずれかが「かわらずのいし」を持っている場合、50%の確率で石を持っているポケモンと同じ性格になる。遺伝しなかった場合は通常と同じく25通りからランダムで決まる。 エメラルド・ダイヤモンド・パール・プラチナまでは♀・メタモンからのみ可能だったが、ハートゴールド・ソウルシルバーから♂からの性格の遺伝も可能となっている(ファイアレッド・リーフグリーン以前では性格の遺伝自体が不可能)。 前作では預けたポケモンの出身国が同じでないと性格の遺伝はできなかった。 技 条件を満たすと親のポケモンの技を覚える。遺伝できるのは生まれるポケモンがレベルアップやわざマシンで覚える技と「タマゴわざ」として覚えられる技。タマゴわざについては他サイト参照。 技の種類 条件 生まれてくるポケモンがレベルアップで覚える技 両親が覚えている 生まれてくるポケモンがわざマシンで覚える技 ♂または性別不明が覚えている 生まれてくるポケモンがタマゴわざとして覚えられる技 ♂が覚えている 親の技は育て屋でレベルが上がると他の技を覚えたり忘れたりするが、実際に技が変わるのは育て屋から受け取った時。遺伝させる場合は、預けっぱなしなら技構成は変わらないので問題ない。 生まれてくるポケモンが覚えることができない技は遺伝しない。過去作での教え技(Em・Pt・HGSS)は遺伝できないものが多い。 前作のみに存在するわざマシンによって覚えられる技も、一部のポケモン以外は遺伝できないものが多い。 メタモンが必要となる性別不明や♂のみのポケモンはタマゴわざが存在しない。 遺伝ではないが、ピカチュウかライチュウに「でんきだま」を持たせると生まれてくるピチューがボルテッカーを覚える。 個体値 親の個体値が3つ遺伝して同じ個体値となる。HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さのうちの3つが選ばれ、それぞれどちらかの親の値が遺伝する。 バトルサブウェイで16BPと交換できるパワー系の持ち物を持たせると、対応したステータスの個体値が確実に遺伝する。これを利用した場合、アイテムが対応したステータスと残りの5つのうちから2つ選ばれたステータスの計3つが遺伝する。 両方の親に持たせても、どちらかの個体値しか遺伝しない。 持ち物 対応するステータス パワーウェイト HP パワーリスト 攻撃 パワーベルト 防御 パワーレンズ 特攻 パワーバンド 特防 パワーアンクル 素早さ その他 カラナクシ・バスラオの姿は♀の色が遺伝する。♂とメタモンを預けた場合は♂の姿が遺伝する。 要検証メモ 今作では、前作までの「タマゴが孵化すると、それより後ろのタマゴの孵化歩数が減少しない」という仕様が変更となった模様。 タマゴが孵化した場合でも、後ろに並べたタマゴの孵化歩数が正しく減少するようになった。 複数のタマゴが同時に孵化状態になった場合、先頭に近いものが最初に孵化し、そこから一歩ごとに孵化していく。 これによって新しく貰った順に並べ替える孵化テクニックが不要になったと言える。 ♀が隠れ特性を持っていれば一定確率で遺伝する事がヒヒダルマ等を用いて検証済みであるが、 具体的な遺伝確率は未だ検証中である。(60%という説があるがソース無し。) 検証されていないと思われる仕様今作も海外産と組み合わせると色違い4倍?現在では旧作の国際孵化による色違い率は5倍(5/8192)と考えられている BWでは6/8192(約1/1366)に確率が上がっているのではないかという説がある 今作から「かわらずのいし」による性格遺伝が国際孵化でも有効となったそうだが、。その時に「性格値(色違いが決まる重要な隠しステータスの一種)」はどう影響するのか。。例を挙げるなら、「色違いにならない性格値に変換される事で、確率の妨害にはならないのか」等。 お爺さんが呼び止めるときと呼び止めないときがある手持ちのポケモン数は関係ない(手持ちが6匹でも呼ばれる場合がある) 呼び止めるかどうかは前にタマゴをもらった時に決まる タマゴが見つかるタイミングと確率255歩もしないうちにタマゴが立て続けに3つ貰えることがある 判定は17歩ごととの説がある 両親がかわらずのいしを持っていると? 隠れ特性の遺伝確率60%との説がある 異なる国のポケモン同士での性格遺伝 でんきだまとボルテッカー 孵化に必要な歩数前作と同じ計算? 「タマゴふかパワー +」などの処理が不明 過去ログタマゴ/2010年9月(1) タマゴ/2010年10月(1) タマゴ/2010年10月(2) タマゴ/コメントログ